Projets en cours

1er semestre 2026

CONF/RENCONTRES

1H de réflexion autour d’une technique de création numérique suivi de 1H de networking

En partenariat avec les « 18/20 » de la Maison Bleue

*séance 1 : Charles Ayats / mercredi 28 janv 
sur « La place des spectateurs dans les arts numériques, visuels et hybrides »

*séance 2 : Anne-Charlotte Gelez / mercredi 25 fév
sur « Le vidéo-mapping comme forme d’art numérique et médiation patrimoniale »

*séance 3 : Nikodio / mercredi 25 mars
sur « L’animation sous toutes ses formes, manipulée et/imprimée image par image »

*séance 3 : Sam Pott / mercredi 29 avril
sur « La réalité augmentée, altérée, révélée »

*séance 5 : Stéphanie Samper / mercredi 27 mai
sur « Quand la scénographie végétale devient interactive »

*séance 6 : Bérénice / mercredi 24 juin
 sur « Parcours urbain numérique : des mémoires augmentées « de ville augmentée »

FEVRIER 2026

EXPOSITION

QUAND LA CREATION NUMERIQUE RENCONTRE LE STREET ART

Cette exposition explore l’énergie créative du street art et ses codes visuels, avec un focus sur les nouvelles pratiques numériques créatives.

Une expo « de la bombe de peinture aux pixels »
Une fresque participative en réalité augmentée avec @Emma Poppy
Un parcours street art en ville fait par Bérénice Bénard
Un espace réalité virtuelle de cocréation dessinée, esquissée par Nicolas Diologent
Un espace de test de jeux vidéo indépendantsshtag 
Un photobooth qui se jouera de vou
Un atelier collage en ville pour réaliser un stop motion avec
Samuel Pott
Un photobooth qui se jouera de vous

A la La Halle aux Poissons dans la Ville Elbeuf sur Seine, gratuit, tous les mercredis et samedis de février 14H/17H

 :::: Kit presse  [lien] :::::

2025

NOUVELLES FIGURES

INSTALLATION EN REALITE AUGMENTEE

À Rouen, moins de 5 % des statues et stèles représentent des figures féminines. Ce chiffre reflète une histoire et un espace public pensés, pendant longtemps, par et pour les hommes.

Pour les journées du matrimoines, N.E.C.T.A.R propose le projet “NOUVELLES FIGURES” afin de rééquilibrer cette représentation en mettant en lumière des femmes inspirantes, visibles en réalité augmentée à côté des sculptures masculines existantes. Cette démarche collective se construit au fil d’ateliers participatifs en médiathèques et tiers-lieux, ouverts à toutes et tous. Sur place, un simple QR code — dessiné à la craie près de chaque statue — permettra d’accéder à ces portraits virtuels. Éphémère, ce marquage disparaîtra après l’événement, mais les récits, eux, resteront.

 

ATELIER ASSOCIE – CREER SON AVATAR + DIFFUSION EN WEB AR (en cours)

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