Auteur et Designer, Charles conçoit des expériences interactives et participatives sous formes de réalité virtuelle, de jeu vidéo ou encore de webdocumentaire. Son travail se base sur
des mécaniques de jeu qui, par l’interaction proposée au spectateur, participent à la compréhension de ses sujets (artistiques, historiques, scientifiques).
En parallèle, il participe à différentes formes participatives ; actions culturelles autour de la culture à l'image numérique, stage de gamedesign dans la nature, installation interactive,…
Engagé dans l'association EliXR qui fédère les indépendants de la création numérique française / membre de Hacnum et Oblique/s.